Jockey Club Pokémon: corridas e apostas ao vivo
PERCURSO · 1.000 m
COMO FUNCIONA
Um páreo a cada 3 minutos, o mesmo para todo mundo: 1:50 de apostas, a largada e a corrida, e o resultado. Ninguém vê a aposta dos outros; no fim aparece quem ganhou e quanto.
Nada é sorte. O sorteio só escolhe a arena e os 5 corredores, sempre com Velocidade parecida. Daí em diante, a mesma ficha na mesma pista dá sempre o mesmo resultado.
VelocidadeA Speed do Pokémon: o ritmo de cruzeiro.
ArranqueForça por peso. Quem é forte e leve chega rápido ao ritmo e sobe ladeira melhor.
FôlegoHP e defesas. Abaixo de 35% a perna pesa e o ritmo cai até 28%.
EstiloPonteiro gasta fôlego cedo; chegador guarda para o fim. Sai das próprias stats.
Pista e climaO tipo contra o piso de cada trecho (água, lama, areia, gelo), o relevo e o clima do dia.
VácuoQuem corre até 4 m atrás de outro gasta 10% menos fôlego.
Vencedor certoa cotação · +3 pontos
Ordem exata (5 de 5)8× · +10 pontos
3 posições certas1,2× · +3 pontos
2 posições certas0,5× · +2 pontos
0 ou 1 certaperde a aposta
A cotação da casa só olha a Velocidade: o mais rápido paga pouco (1,7×) e cada ponto a menos soma 0,3× (até 6×). Todo dia à meia-noite (Brasília) o saldo volta para pelo menos 100 fichas; o teto é 1.000. Aposta de 5 a 25 fichas, uma por páreo. Até 30 pontos do Jockey por dia no ranking de treinadores.